{"id":4888,"date":"2013-12-02T13:30:23","date_gmt":"2013-12-02T11:30:23","guid":{"rendered":"http:\/\/medicinacuantica.net\/?p=4888"},"modified":"2013-12-13T01:43:10","modified_gmt":"2013-12-12T23:43:10","slug":"las-emociones-se-informatizan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medicinacuantica.global\/?p=4888","title":{"rendered":"Las Emociones se Informatizan"},"content":{"rendered":"

\"kimiko<\/p>\n

Cr\u00e9dito: Pinterest<\/p>\n

\u00ab\u00bfPodemos encontrar una manera m\u00e1s c\u00f3moda, intuitiva e inteligente de usar el ordenador? La respuesta ser\u00eda afirmativa si logramos que el usuario se sienta como si estuviese hablando con un amigo\u2026\u201d.<\/p>\n

Un cient\u00edfico de la Universidad estadounidense de Binghamton, Lijun Yin, ha creado una tecnolog\u00eda que aporta nuevas formas de proporcionar informaci\u00f3n al ordenador sobre d\u00f3nde est\u00e1 mirando el usuario, cu\u00e1les son sus gestos o su discurso, se\u00f1ales visuales que pueden traducirse en \u00f3rdenes para el ordenador.<\/p>\n

Uno de los retos fundamentales en este \u00e1mbito es la visi\u00f3n por ordenador, es decir, c\u00f3mo puede una simple c\u00e1mara web funcionar igual que el ojo humano.<\/p>\n

\u00bfPuede una c\u00e1mara entender un objeto del mundo real a trav\u00e9s de los datos que captura?<\/p>\n

Y si es as\u00ed, \u00bfpodr\u00eda utilizarlos para \u00abver\u00bb al usuario y \u00abentender\u00bb lo que \u00e9ste desea hacer?<\/p>\n

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\"kimiko<\/p>\n

Cr\u00e9dito: Pinterest<\/p>\n

Hasta cierto punto, eso es ya posible, o al menos as\u00ed lo atestigua el estudio dirigido por Yin, en el que el investigador consigue resaltar el contenido de varias diapositivas de una presentaci\u00f3n en PowerPoint, usando \u00fanicamente sus ojos. Cuando Yin present\u00f3 esta tecnolog\u00eda a los expertos de la Fuerza A\u00e9rea estadounidense el a\u00f1o pasado, el \u00fanico hardware que llev\u00f3 consigo fue una c\u00e1mara web conectada a un ordenador port\u00e1til.<\/p>\n

Reconocimiento de emociones<\/strong><\/p>\n

Yin adelanta en el comunicado que el siguiente paso ser\u00eda permitir que la computadora reconozca el estado emocional del usuario. Para lograrlo, el cient\u00edfico trabaja con un conjunto bien establecido de seis emociones b\u00e1sicas – la ira, el asco, el miedo, la alegr\u00eda, la tristeza y la sorpresa – y est\u00e1 experimentando con diferentes maneras de permitir que el equipo pueda distinguir entre ellas.<\/p>\n

Pero ante esta noticia es l\u00f3gico que se sucedan un sinf\u00edn de preguntas.<\/p>\n

Por ejemplo, si ser\u00eda suficiente con los datos que aportan las l\u00edneas alrededor de los ojos para certificar un cambio de actitud o, si la respuesta es negativa, si podr\u00eda la boca del usuario proporcionar las pistas suficientes para discernir entre una emoci\u00f3n y otra. \u00bfQu\u00e9 ocurre si la cara del usuario es s\u00f3lo parcialmente visible, si tal vez s\u00f3lo se observa un perfil?<\/p>\n

Ante tanta incertidumbre el profesor Yin recurre a los bits: \u201cLos ordenadores s\u00f3lo entienden de ceros y unos. Todo gira alrededor de los patrones. Queremos saber c\u00f3mo reconocer cada emoci\u00f3n usando s\u00f3lo las caracter\u00edsticas m\u00e1s importantes\u00bb.<\/p>\n

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Cr\u00e9dito: Pinterest<\/p>\n

Usos terap\u00e9uticos<\/strong><\/p>\n

Lijun Yin est\u00e1 asociado con el psic\u00f3logo de la Universidad de Binghamton, Peter Gerhardstein, para explorar la forma en la que este trabajo podr\u00eda beneficiar a los ni\u00f1os con autismo<\/strong>. Muchos de los que sufren este trastorno tienen dificultades para interpretar las emociones de los dem\u00e1s. Los terapeutas a veces utilizan fotograf\u00edas de personas para ense\u00f1ar a los ni\u00f1os a entender cuando alguien est\u00e1 feliz o triste.<\/p>\n

La investigaci\u00f3n de Yin podr\u00eda incluir no s\u00f3lo fotograf\u00edas, sino tambi\u00e9n avatares en tres dimensiones capaces de mostrar una amplia gama de emociones. Es m\u00e1s, incluso podr\u00eda producir los avatares exactos de los familiares del ni\u00f1o para usarlos en este tipo de terapia.<\/p>\n

Una colaboraci\u00f3n previa entre Yin y Gerhardstein culmin\u00f3 con la creaci\u00f3n de una base de datos en 3D de expresiones faciales, que incluye 100 pacientes con 2.500 modelos de estas demostraciones emocionales.<\/p>\n

La base de datos ya est\u00e1 disponible de manera completamente libre y gratuita para la comunidad cient\u00edfica sin fines de lucro y se ha convertido en un banco de pruebas en todo el mundo para aquellos que trabajan en proyectos relacionados en \u00e1mbitos como la biomedicina, las leyes y la inform\u00e1tica.<\/p>\n

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Cr\u00e9dito: Pinterest<\/p>\n

Pr\u00f3ximos retos<\/strong><\/p>\n

Despu\u00e9s de que Yin se interesase por la interacci\u00f3n entre el hombre y la m\u00e1quina se plantea con mayor entusiasmo abordar las enormes posibilidades de la inteligencia artificial.<\/p>\n

\u00abNo queremos \u00fanicamente crear un modelo de persona virtual, sino entender las emociones de una persona real y sus sentimientos. Queremos que el ordenador pueda comprender c\u00f3mo se siente un ser humano y eso es a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil que mis otros trabajos\u00bb,<\/strong> confiesa Yin.<\/p>\n

Imagine que un ordenador pudiese saber cu\u00e1ndo una persona est\u00e1 sufriendo. Algunos pueden recurrir a su doctor para que les ayude, pero otros, como los ni\u00f1os peque\u00f1os, por ejemplo, no pueden expresarse del mismo modo. El siguiente reto de Yin es desarrollar un algoritmo que permita que un ordenador sea capaz de determinar cu\u00e1ndo alguien est\u00e1 sufriendo bas\u00e1ndose s\u00f3lo en una fotograf\u00eda.<\/p>\n

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Cr\u00e9dito: Pinterest<\/p>\n

Yin describe la aplicaci\u00f3n de su investigaci\u00f3n en el \u00e1mbito de la salud para, casi a rengl\u00f3n seguido, se\u00f1alar que el mismo sistema que permita identificar el dolor tambi\u00e9n podr\u00eda ser usado para determinar cu\u00e1ndo alguien est\u00e1 mintiendo.<\/p>\n

\u00abEsta tecnolog\u00eda\u00bb, afirma, \u00abnos podr\u00eda ayudar a entrenar al ordenador para que realice an\u00e1lisis de reconocimiento facial en lugar de los expertos.\u00bb<\/p>\n

Nota de la autora: Todas las fotograf\u00edas pertenecen a la artista contempor\u00e1nea Kimiko Yoshida, nacida en Tokyo en 1963. Vive en Paris desde 1995. \u00a0La fuerza de su experiencia deriva de los recuerdos de su ni\u00f1ez. \u00abHu\u00ed de Jap\u00f3n, porque estaba muerta. Me refugi\u00e9 en Francia para escapar del luto. Sal\u00ed de casa llevando una caja con todos mis tesoros. Me resguard\u00e9 en un jard\u00edn p\u00fablico. La polic\u00eda me encontr\u00f3 all\u00ed al d\u00eda siguiente. Desde entonces, siempre me he sentido n\u00f3mada, errante, fugitiva.\u00bb Su trabajo gira en torno a los autorretratos. Las fotograf\u00edas de la entrada pertenecen a la serie \u00abC\u00e1sate conmigo\u00bb, que figura a una novia inspirada en los juegos de su infancia.<\/em><\/p>\n

Gracias Elena S\u00e1ez Montenegro<\/p>\n

Fuente:<\/p>\n

Art\u00edculo de Tendencias 21<\/a><\/p>\n

Web oficial de Kimiko Yoshida<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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